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https://w.atwiki.jp/omnipedia/pages/13.html
まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/24.html
アレやってくれとかコレがほしいとかどうぞ メニューがおかしかったのを修正しました・・・何か意図があったなら元に戻しておいてくださいです。 オレンジ文字の中で黒字が耐えられなかったので・・・ - 2009-05-01 23 35 34 中の人お疲れ様です・・・ - 名無しさん 2009-08-29 23 45 03 メニュー内のまだページが無いリンクを外しました。また、「オレンジの中の黒字~」とのことなので、オレンジ文字にして背景着色してみました。無いページに飛んでしまう予防いかがでしょうか。 - 名無しさん 2009-09-07 16 35 01 ページが無いなら自分で作ればいいと思うよ - 名無しさん 2009-09-09 00 34 23 このwikiが作成された時?にメニューの見出しが作られる(未作成ページにリンクなし)→他の方がメニューの色修正(リンクなし黒字→リンク張ってオレンジ字に)→とりあえず色はそのままでリンク無しに戻した、という流れ。みんなで書き込みできるといいね。作成意図と違うようだったら戻しちゃって下され。あと管理人さん認証ありがとう - 2009-09-07 16 35 01 2009-09-10 06 31 26 トップにファイルを誤アップ・・・すんません - 名無しさん 2009-12-17 02 21 14 メニューの改行詰めました - 名無しさん 2010-03-26 15 53 54 FAQのメタセコエクスポーターの項目が外部サイトのファイル直リンクになっていたので、サイトトップへのリンクに変更しました。直リンクは許可出てるところでないと - 名無しさん 2010-03-26 16 29 02 再配布可能なBlender関連ファイルのバックアップの為にファイル置き場ページを作りかけたんだけど、このwikiに添付できるのが1Mまでだったのでとりあえず中断。 - 名無しさん 2010-09-08 05 43 25 「2.5ガイド 日本語化計画」途中まで翻訳されてしばらくたつようですが、他のところで翻訳されたものが公開されているので(blugjpまとめサイトにリンクあり)、2.5ガイド 日本語化計画ページにそちらを案内出して、トップページの翻訳する人募集は取り下げるのを提案したいです。自分は翻訳参加してなかったので、まずは意見のみ。 - 名無しさん 2011-08-19 22 40 20 名前
https://w.atwiki.jp/realpiano/pages/27.html
キーアピアランス機能 RGP-A1-58以上に付属している、独立鍵盤を持ったSystemA,Bでは、鍵盤のアピアランス(見た目)をさまざまに変化させる、美しい演出機能が利用可能です。 複数のアピアランス設定を組み合わせることが出来、何十通りものアピアランス設定を楽しむことが出来ます。 また、音量をミュートにしてRPM形式データの自動演奏と組み合わせれば、ライブステージの演出などにも利用できます。 これらは全て、キーアピアランスボタン(電源ボタン右下の小さな丸いボタン)にタッチして表示される、ダイアログメニューから操作できます。 キーアピアランスボタン キーアピアランスメニュー(その時の状態によって若干内容が変わります。) なお、キーアピアランスメニューは、通常時はもちろん、自動演奏の再生中にも利用可能です。 キーイルミネーション まずメニューの、「light on」で、キーイルミネーションをオンに出来ます。 キーイルミネーションをオンにすると、鍵盤をタッチで演奏した時、あるいはRPM形式のデータを再生した時に、弾いている鍵盤が光ります。 鍵盤は押されている間ずっと点灯し、鍵盤から手を離すとゆっくりと消灯します。 メニューから「light color」を選択すると、0~8の番号でカラーを選ぶダイアログが表示され、イルミネーションのライトカラーを変更できます。8番を選択するとランダムカラーとなり、演奏された鍵盤は、0~7の8種類の色にランダムに光ります。 ランダムカラーで鍵盤を演奏した場合。 また、ライトカラーとキーイルミネーションのオンオフにあわせて、キーアピアランスボタン自体のカラーと明るさが変わり、鍵盤を演奏していない時でも、一目で現在の設定がわかるようになっています。 「light off」でキーイルミネーションをオフに出来ますが、ライトカラーの設定はそのまま残ります。 B/Wリバース メニューの「reverse」では、中世のチェンバロのように、鍵盤の黒鍵と白鍵を入れ替えることが出来ます。 リバースとキーイルミネーション(ライトカラー1:赤)を組み合わせた例。 キーアピアランスのメニューから「normal」を選択すると、リバース状態からもとの鍵盤色に戻ります。 グラフィカルキートップ 「graphic key」は、白鍵上に、テクスチャを設定する機能です。 プリセットとして7種類のテクスチャを内蔵しています。 ※なお、このピアノのグラフィカルキートップ用テクスチャは、一部を除いてゆんフリー写真素材集の画像を加工したものを収録させて頂いております。 プリセットテクスチャ「Earth」 プリセットテクスチャ「Palau s_sunset」とキーイルミネーションの組み合わせ。 オリジナルテクスチャの使用 なお、自作のテクスチャをSystemのインベントリに追加して使用することも可能です。 グラフィカルキートップ用のテクスチャは、鍵盤の右半分用、左半分用に別れており、それぞれ幅4:高さ1のサイズの画像を左右に2枚繋げて使用します。 これにより、全体としては幅2048×高さ256(幅1024×高さ256のテクスチャを2枚使用)の画像を鍵盤上に貼り付けることが可能となっています。 もちろん、幅512×高さ128など、解像度の違う画像を使用する事も出来ますが、画像はやや粗くなります。 ※実際に貼り付けられた画像は、若干横方向に縮められた状態で表示されます。(例えば円は縦長の楕円、正方形は縦長の長方形になります) アップロードしたキートップ用のテクスチャは、左半分用のテクスチャ名を「RPK0xxxxx」、右半分用のテクスチャ名を「RPK1xxxxx」とし、両方の「xxxxx」の部分を同じにしてください。 なお、「RPK0xxxxx」だけの場合は、鍵盤の左半分と右半分に同じテクスチャが使用されますので、繰り返しのパターン柄を使用する場合などは、データを軽くする事が出来ます。 作成して画像をSLにアップロードして名前を変更したら、それをSystemのインベントリ内のコンテンツに加えます。 Systemのインベントリにノートカードやテクスチャを追加する方法については、自作データの追加をご覧下さい。 ちなみに、Systemのインベントリには、キートップテクスチャ用のテンプレート画像(RPK0template、RPK1template)が収録されています。 ※ピンクと水色のテクスチャが左側用、緑と黄色のテクスチャが右側用です。 このテクスチャはフルパーミッションですので、自分のアバターのインベントリにコピーしてから開けば、テクスチャをあなたのPCのハードディスクに保存することも可能です。 オリジナルテクスチャを作成する際の黒鍵の位置の確認に、ご利用下さい。 鍵盤上のテクスチャは、メニューの「blank key」で無効にする事が出来ます。 全てのアピアランス設定の解除 キーアピアランスメニューの右下、「all off」を選択すれば、上記のアピアランス設定を全て解除して、元の状態に戻す事が出来ます。 次のページ(その他の機能2)へ
https://w.atwiki.jp/blendr/pages/27.html
Blender 3D CGパーフェクトバイブル ―完全無料ですべてができる3DCGソフトの最高峰! (100%ムックシリーズ) posted with amazlet at 11.11.08 晋遊舎 (2011-01-27) 売り上げランキング 69267 Amazon.co.jp で詳細を見る Blender 2.5マスターブック posted with amazlet at 11.11.08 藤堂+ カットシステム 売り上げランキング 23640 Amazon.co.jp で詳細を見る Blenderスタートアップガイド -オープンソースで作る3Dモデル、アニメーション、ゲーム- posted with amazlet at 11.11.08 ランス・フラベル (Lance Flavell) ボーンデジタル 売り上げランキング 48147 Amazon.co.jp で詳細を見る Blenderビギナーズバイブル posted with amazlet at 11.11.08 田崎 進一 毎日コミュニケーションズ 売り上げランキング 512733 Amazon.co.jp で詳細を見る Character Development in Blender 2.5 posted with amazlet at 11.11.08 Jonathan Williamson Course Technology Ptr 売り上げランキング 9628 Amazon.co.jp で詳細を見る マスタリングBlender posted with amazlet at 11.11.08 Tony Mullen アスキー・メディアワークス 売り上げランキング 240571 Amazon.co.jp で詳細を見る はじめてのBlender (I・O BOOKS) posted with amazlet at 11.11.08 山崎 聡 工学社 売り上げランキング 239873 Amazon.co.jp で詳細を見る 物理シミュレーションBlender posted with amazlet at 11.11.08 トニー・マレン アスキー・メディアワークス 売り上げランキング 292481 Amazon.co.jp で詳細を見る 3Dキャラクタアニメーション Blender(DVD付) posted with amazlet at 11.11.08 トニー・マレン アスキー 売り上げランキング 113657 Amazon.co.jp で詳細を見る Introducing Character Animation with Blender posted with amazlet at 11.11.08 Tony Mullen Sybex 売り上げランキング 13330 Amazon.co.jp で詳細を見る Blender Advanced Guide posted with amazlet at 11.11.08 田崎 進一 斉藤 寛 中村 達也 オーム社 売り上げランキング 516328 Amazon.co.jp で詳細を見る BLENDERガイドブック posted with amazlet at 11.11.08 斉藤 寛 中村 達也 エクシードプレス 売り上げランキング 616981 Amazon.co.jp で詳細を見る Blenderでチャレンジ!はじめての3DCG―3DCGの作成はすべてオマカセ3Dアニメーションだって作れちゃう! (100%ムックシリーズ) posted with amazlet at 11.11.08 晋遊舎 売り上げランキング 639134 Amazon.co.jp で詳細を見る はじめてのBlender2.5―「初心者」から「プロ」まで使える、フリーの3D‐CGソフト (I・O BOOKS) posted with amazlet at 11.11.08 山崎 聡 工学社 売り上げランキング 138289 Amazon.co.jp で詳細を見る Blender 2.5 Materials and Textures Cookbook posted with amazlet at 11.11.08 Colin Litster Packt Publishing 売り上げランキング 108574 Amazon.co.jp で詳細を見る キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 posted with amazlet at 11.11.08 ISAO ビー・エヌ・エヌ新社 売り上げランキング 29492 Amazon.co.jp で詳細を見る ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 posted with amazlet at 11.11.08 西川 善司 インプレスジャパン 売り上げランキング 27805 Amazon.co.jp で詳細を見る Blender 3D, Architecture, Buildings, and Scenery Create Photorealistic 3d Architedftural Visualizations of Buildings, Interiors, and Environmental Scenery posted with amazlet at 11.11.08 Allan Brito Packt Publishing 売り上げランキング 139245 Amazon.co.jp で詳細を見る ローポリ スーパーテクニック posted with amazlet at 11.11.08 ntny ソフトバンククリエイティブ 売り上げランキング 16084 Amazon.co.jp で詳細を見る
https://w.atwiki.jp/granadoespada/pages/19.html
編集中
https://w.atwiki.jp/blendermemo/
[Blender MEMO] Blender操作メモおよび作りかけのモデルについての作業報告 アレなモデルとかナニなアニメーションとかをできるようになるのが目標です
https://w.atwiki.jp/tetra-sentai/pages/136.html
#blognavi もうみんな知ってるかもしれんですが 9月24日にRA党主催の積立金還元イベントがあるそうな。 詳しくはRA党のHPに載ってましたので、まだ見てない人はご確認あれ(´ω`) RavensArk党HP 現在我が家の倉庫事情がきびしくなってきているので 別アカで倉庫家門を作ってみました。 ついでにチュートリアルも初挑戦(´ω`) 新大陸行きの船内で見知ったトサカとターバンを発見 グラシとナジブは同じ船で新大陸に渡ってきたのね コインブラに着いてから取引の仕方や店の使い方など説明うけつつ リボへと飛ばされて戦闘訓練へ突入。 そこではじめてみるNPCを発見。 贅沢に大きいサイズで これはイイお姉さんΣ(*´д`*) ひさしぶりにヒットなNPCでした。 カテゴリ [ganger] - trackback- 2007年09月20日 22 58 51 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/folclo/pages/75.html
クエストっていうのは、この世界でご主人様に課せられた任務のことよ。働きに応じて魔女様から報酬もあるから、常に確認してね。 クエストは自動的に課せられるから、完了したら、ここで報告するのよ。あ、『デイリークエスト』や『イベントクエスト』もちゃんとチェックするのよ。じゃあ、完了したクエストを報告してから、『倉庫』を見て見よー。 戦闘以外にも、クエストなどで得た報酬は、『倉庫』に保管されるのよ。入手したアイテムはいつでも倉庫から確認できるからね。
https://w.atwiki.jp/tutokoe/pages/5.html
チューのアルバム ランディーズ中川乱入で 下ネタの嵐! (07.07.21 OA) 噂の「占い本」紹介&スタジオ風景! (07.05.19 OA) 第1回放送からお祝いムードで!! (07.04.14 OA) 2日後が徳井くんの32回目のお誕生日。そこで羽谷アナから服のバースデープレゼントが!!
https://w.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/52.html
Armature3DビューObjectモード Editモード poseモード ArmatureはメッシュをBoneに連動させてアニメーションさせるオブジェクトです。 Armatureを優先的に親にして使います。 メッシュとboneを連動させるには、同じ名前の頂点グループとボーンを用意します。 ボーンの数が少なければそれほどではありませんが、人体やクリーチャー1体分になると何10本、 下手すると100本以上のボーンと同じ頂点グループを作る必要があります。 幸い、Blenderにはボーンと同じ名前の頂点グループを作る機能があります。 メッシュオブジェクト→Armatureの順番に右クリックで選択して Ctrl+PでArmatureがメッシュの親になり、頂点グループを作るかどうか聞かれます。 グループ名のみ:メッシュにboneと同じ名前の頂点グループを作ります。ただし中身は空っぽです。 エンベローブから作成:多分頂点を登録するんだろうけどよくわからん ボーンヒートから作成:--- 頂点グループを作成したら、メッシュをEDITモードにして頂点をそれぞれのグループに登録します。 これでやっとボーンでメッシュを動かす事が出来ます。 ━一連の流れ━ Armature側のboneと同じ名前の頂点グループをメッシュ側に作る。 それぞれの頂点グループ(=Bone)で動かしたい頂点を適用する ポーズモードでくねくねさせて遊ぶ Armature3Dビュー Objectモード 他のObjectとリンクさせたりします ArmatureをObjectに適用するには、Object(子)>Armature(親)の順で選択してCtrl+P>Armatureを選びます Editモード ボーンを組み立てるモードです。これが基本姿勢になります。 編集中はメッシュと同じ基本操作が使えます。 Eキー:頂点押し出し。 Wキー:スペシャルメニュー。 Fキー:頂点間接続。 GRS:グリッド、ロール、スケール。XYZで軸固定。 Nキーでボーンのプロパティが出ます。 選択中のボーンは黄色、非選択はピンク、親子間のボーンは点線で繋がれます。 親は複数の子を持つ事が出来ますが、子は複数の親を持つ事は出来ません。 同様に、ループ状の親子間を作ることは出来ません。 ArmatureX-Axis Mirror:左右対称で作ったboneを同時に動かします。 X-Ray:ArmatureのObjectを最前面に表示します。メッシュで隠れる場合に有効。 Auto IK:Editモードじゃ使いません。PoseモードでBoneを動かすときにチェーンが作られます。 display options:Armatureの表示レイヤーです。3DViewとは別扱いになります。 Octahedron/Stick/B-Bone/Envelope:4種類のbone形状を選択。 Axes:座標軸を表示。 Name:Bone名を表示。 Shapes: Colors: Deform Options:デフォームする条件の設定します。Vertex Groups:頂点Groupによる変形をします。 Envelopes:Envelopeによる変形をします。 Quaternion:回転デフォームらしい。 Rest position:Poseをデフォルト状態に戻します。 Delay Deform:Poseモードで、ボーン操作中は変形を表示しません。 B-Bone Rest: Armature boneBO bone名 Child of:親となるBoneを選びます。 Con:Top/Taleを連結させ同時に動かします。 Segm:Boneを分割させます。 Dist:影響範囲。 Weight:boneの影響度。 poseモード ポーズモードは姿勢をフレームに登録するモードですが、 それ以上に制限やIK等のロジックを組み込む事が重要になってきます。 IキーでIPOウィンドウのポーズ枠に選択したボーンの回転や移動が登録されます。 ボタンに若干変化があります Link And Materials Armature bone Visualisations Constrain